2021高通XR生态合作伙伴大会:全真互联网时代的VR发展

发布时间:2022年05月12日
       9月23日,

由高通公司 (Qualcomm) 携手XR产业链很多合作伙伴一同打造的“2021 高通XR生态合作伙伴大会“ 正式在青岛金沙滩希尔顿酒店举行, NOLOCEO张道宁宣布了题为《全真互联网年代的VR开展》的主题讲演, 剖析了未来全真互联网年代中VR硬件形状的开展趋势以及未来内容生态的布局。轻量级VR硬件形状才是未来NOLO 张道宁现场表明:“拿耳机开展为例, 现在VR的开展阶段还处于“耳麦”的年代, 离真实的“无线耳机”形状还有很长的路要走。因而未来VR硬件只会愈加轻量化, 对用户更为替代”。而跟着Facebook收买Oculus, 字节跳动收买Pico, 未来互联网巨子要布局元世界, 进入全真互联网年代, VR硬件会是一张非常重要的门票和进口。为契合进入全真互联网年代的需求, 硬件未来的开展方向也将会挨近轻浮化、便携化、短焦化、与云相结合。交互多元化在VR交互开展中咱们能常看到各样的交互方法, 眼球追寻, 全身追寻、手势追寻、力反应服装、语音等交互形状, 不念情义咱们不难发现当时VR交互都是以“控制器”为交互中心, 多样化交互方法为弥补的交互形式, 之所以发生这样风趣的现象, 是因为人机交互有两个记忆犹新的根底门槛——100%可靠性、物理反应。而现在这样的交互门槛只要手柄可以完成, 所以其他交互形式会暂时根据这一“控制器”进行交互弥补。当然这个“控制器”并不会永久都以手柄的形状呈现,

它终究也会跟着职业络绎不绝的不断老练, 朝着小型化开展, 或许在不久的未来它会形同“戒指”一般, 成为用户随身携带的必备品之一, 与其他的交互形式一同组建成完好的人机交互务实, 赋予用户更多交互自在。
       “当时硬件形状是多样化、交互务实也是多样化的, 不念情义咱们一直信任真实的人机交互都是围绕着“控制器”打开的多种模态务实。”NOLOCEO 张道宁说道。PC端VR+移动端VR+云VR, 三种内容生态齐头并进NOLO张道宁表述:“未来内容生态PC端VR+移动端VR+云VR, 三种内容生态齐头并进的状况。
       ”当时的三种内容形状各有各的优势,

其间PCVR生态以串流Steam为主。Steam当时有着6000+的优质内容, VR串流用户占有OculusQuest总用户的三分之一, NOLOHOME也在具有超越十万串流用户, 遍及70多个国家, 可以说PCVR串流是现在最为老练的VR务实方法。移动VR生态的优势更多的体现在内容的易用性, 用户无需过度依靠网络就可以享受到VR内容, 这对用户来说有着巨大的含义。现在Quest移动端内容数量超越300+, 是现在较为老练的移动端内容生态商铺, 其生态更类似于VR类的IOS, 具有必定的封闭性, 不念情义全真互联网年代下, 商场不会被IOS独占, 为此国家现已推出GSXR互通规范, 进一步完成硬件之间的互通, 未来将会有更大的商场等候被发掘。JohnCarmack作为Oculus 前CTO曾在OC6上揭露宣布“端云协同核算是VR的未来。”这一概念的提出为未来内容生态开展指明出重要方向。未来的VR用户将会呈现迸发式增加, 为了可以更好的确保用户的沉溺感, 咱们需求更高的算力支撑, 那么“云”的入局将会很有必要。“端”来处理推迟问题, “云”来担任处理高算力要求, “端云协同核算”关于未来内容生态开展有着划年代含义。
       职业的迸发点现已降临, 更大XR商场正在复苏, OculusQuest的年销售量行将打破1000万台音讯, 为VR职业开展打了一针“强心剂”, 这不仅代表VR商场完成了里程碑的发展, 也意味着虚拟现实已成为驱动下一次革新的重要渠道。
       移动互联网巨子经过VR硬件进入全真互联网年代的趋势益发显着, 也预示着VR职业会迎来更大的商场迸发。
       NOLO现在也正在活跃赋力两种VR产品形状, 携手运营厂商建立三种内容生态, 未来的三到五年之内, NOLO将会同很多合作伙伴一同, 一同推动全真互联网年代的到来。